مجلة الأفلام

جهاز Razer Kishi Ultra يملأ فراغًا في الهاتف المحمول لم أكن أعلم بوجوده


ملخص

  • يقدم Razer Kishi Ultra ألعابًا محمولة متميزة مع تقنية اللمس والتصميم المتطور وإمكانيات التحكم في الكمبيوتر بسعر 149.99 دولارًا.
  • يعتقد نيك بورن، رئيس قسم الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم، أن تطوير Kishi Ultra يتماشى مع الجودة المتزايدة لألعاب الهاتف المحمول.
  • يمكن للمستخدمين أن يتوقعوا تصميمًا عالي المستوى مع مستشعرات اللمس، وتوافق علبة الهاتف، ووضع وحدة التحكم الافتراضية، ودعم المطورين المستقبليين.



ال ريزر كيشي الترا هي قطعة رائعة من الأجهزة. لسماع ممثلي شركة Razer وهم يتحدثون عن ذلك، فهذا يدل على حقبة جديدة لألعاب الهاتف المحمول. على الرغم من أنني لست متأكدًا بنسبة 100٪ من أنه سيكون كذلك الذي – التي مؤثر، من الصعب القول بأنه ليس أفضل تصميم لوحدة تحكم الهاتف المحمول الأولى التي رأيناها حتى الآن – وذلك قبل الدخول في مدى ملاءمتها كوحدة تحكم للكمبيوتر الشخصي متوسطة إلى عالية الجودة أيضًا، وهو أمر مهم أصبح ممكنا بفضل تصميمه الدقيق وميزاته.

لكن أولاً، ملخص ما أعلنته شركة Razer لجهاز Kishi Ultra، المتوفر الآن: فهو يتميز بعامل شكل كامل الحجم لكل من الهواتف (iOS وAndroid) وiPad mini، مما يسمح للمستخدمين بتحويل أجهزتهم اللوحية إلى مفاتيح زائفة ( أو Steam Decks، أو العديد من المنافسين المحمولين الآخرين في السوق القتالية للغاية اليوم). تم تصميم بيئة العمل في Kishi Ultra لمنافسة خط وحدة التحكم الاحترافية من Razer، مع أزرار D-Pad وABXY اللمسية التي تتميز باستجابة لطيفة ونقرية يحبها اللاعبون. يعمل نوع اتصال USB-C المباشر على فتحه بما يتماشى مع الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android وiPhone 15 والأجهزة الأخرى، بينما يسمح منفذ USB-C في الأسفل بالشحن أثناء اللعب.


متعلق ب

مراجعة Razer Seiren V3 Chroma: “رائعة لجمهور محدد للغاية”

يعمل Razer Seiren V3 Chroma بشكل جيد بالنسبة للميكروفون متوسط ​​المستوى، ولكن ميزاته الخارجية ستجعل أو تفسد ملاءمته للمستهلك.

نقطة بيع رئيسية أخرى هي التكنولوجيا اللمسية، حيث أن Kishi Ultra هو أول جهاز متاح تجاريًا مزود بتقنية Razer Sensa HD Haptics الجديدة. تقوم شركة Razer بتسويق هذا كترقية من أجهزة التحكم اللمسية التقليدية لوحدة التحكم، وسيتم منح مطوري الألعاب بعض الخيارات الرائعة بفضل وجودها. بشكل عام، إنه عرض مثير للإعجاب، حيث يبلغ سعر التجزئة 149.99 دولارًا أمريكيًا مما يجعله على الفور ضمن نقطة السعر المتميزة والمتميزة لوحدات التحكم والأجهزة المحمولة. فهل ترقى إلى مستوى ادعاءاتها بأنها الطبقة الإلهية لألعاب الهاتف المحمول؟



يتفوق جهاز Razer Kishi Ultra بأميال على وحدات التحكم المحمولة الأخرى

تجربة ألعاب محمولة متميزة ومصممة بشكل معقد

وضع وحدة التحكم Razer Kishi Ultra للكمبيوتر الشخصي

كان لدي القدرة على التدريب العملي على جهاز Kishi Ultra لأكثر من أسبوع إنه بكل بساطة تغيير قواعد اللعبة في صناعة الألعاب المحمولة. إنه يبدو تفكيرًا تقدميًا للغاية مقارنة بمنافسيه – حتى داخل الشركة مع خيارات Razer الأخرى – ويضع علامة في المربعات التي لم أكن أعلم حتى أنني أملكها لأداء الهاتف المحمول. كانت تقنية اللمس، عند استخدامها كوحدة تحكم للكمبيوتر الشخصي، ملحوظة وفعالة، بطريقة لم أكن أتوقعها بالنسبة لوحدة تحكم متنقلة. تتمتع اللمسة الموجودة في الأزرار وD-Pad بهذا الشعور المتميز الذي يتميز بالاستجابة والمرضية، ولألعاب مثل تأثير جينشين أو منطقة الحرب موبايل، يمكن أن يحدث ذلك فرقًا كبيرًا في تجربة اللعب.


كان أحد العناصر المثيرة للإعجاب في تصميمه هو مدى الاهتمام الدقيق بتجربة مستخدم الهاتف المحمول في تصميم Kishi Ultra. لقد تمكنت من استخدام هاتف Samsung Galaxy Z Fold 3 الخاص بي مع وبدون حافظة دون الحاجة إلى تعديل أي شيء إلى جانب عرض وحدة التحكم، وتدعي شركة Razer أن جهاز Kishi Ultra يتمتع بمساحة أكبر بنسبة 11٪ من طرازات Kishi السابقة. في حين أنه من الصعب جدًا بالنسبة لي التحقق من ذلك بنفسي، فإن الفروق الدقيقة في التصميم تبدو بالتأكيد وكأنها تتمتع بمساحة كبيرة للمناورة لضمان دعم معظم حافظات الهاتف ذات الحجم القياسي والوظيفة القياسية.

أعتقد أن Razer Kishi Ultra كذلك
ال
وحدة تحكم الألعاب المحمولة المتميزة.


يوجد أيضًا وضع وحدة التحكم الافتراضية الذي يسمح للمستخدمين ببرمجة Kishi Ultra للعمل مع الألعاب التي تعمل باللمس فقط. وبينما كانت هذه التقنية موجودة من قبل في عائلة Kishi، يقول Razer أن هذا الإصدار هو الأفضل حتى الآن، مع ترقيات للتخصيص. باختبارها بشيء بسيط، تمكنت من جعل وحدة التحكم الافتراضية تتكيف بسلاسة مع واجهة المستخدم الخاصة باللعبة، على الرغم من أن تخطيطات الشاشة المختلفة تعني أن هناك الكثير من العبث اعتمادًا على اللعبة. أفضل أن يكون لدي هذا الخيار وأن يكون يتطلب بعض التغيير والتبديل بدلاً من عدم الحصول عليه، وهو حل ذكي لمشكلة يصعب معالجتها.

بشكل عام، أعتقد أن Razer Kishi Ultra كذلك ال وحدة تحكم الألعاب المحمولة المتميزة. إن جودة بنائه وتصميمه المبتكر والتنفيذ الذكي للتكنولوجيا والتميز المستقل كوحدة تحكم لألعاب الكمبيوتر، جميعها تتحد لتجعلها أمرًا ضروريًا لأي شخص يأخذ الألعاب المحمولة على محمل الجد.


كيف تم صنع جهاز Razer Kishi Ultra

لماذا الآن هو الوقت المثالي للحصول على وحدة تحكم متنقلة متميزة

ريزر كيشي الترا جرافيك

لقد أتيحت لنا أيضًا الفرصة لمناقشة Razer Kishi Ultra مع نيك بورن، رئيس قسم الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم. ناقشنا ما الذي يجعل الآن الوقت المناسب لهذا المنتج وأكثر من ذلك بكثير:

Screen Rant: ما الذي يجعل الوقت الآن مناسبًا لتلبية احتياجات لاعبي الأجهزة المحمولة بمثل هذا الأداء المتطور جمراقب؟

نيك بورن: لفترة طويلة، كانت هناك فجوة بين الأجهزة والبرامج المتاحة على الهاتف المحمول، مما منعها من أن تكون بديلاً قابلاً للتطبيق للمنصات التقليدية “المتشددة” مثل الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. لقد انتهى هذا العصر. لم يقتصر الأمر على إغلاق دلتا البرامج بألعاب AAA المتاحة بسهولة عبر جميع الهواتف، ولكن قوة معالجة الأجهزة تتجاوز بكثير المواصفات اللازمة للعب هذه الألعاب في أي مكان. آخر قطعة من اللغز كانت تخاطب جهاز الإدخال، وكيشي ألترا هو الحل. مع هذا الإطلاق، نحتفل بنهاية اللاعبين الذين يضطرون إلى التنازل عن الهاتف المحمول، تم تصميم Kishi Ultra للأداء لمساعدتك على الفوز بالمزيد.


لم تكن اللمسات تقليديًا نقطة بيع لوحدات التحكم المحمولة. لماذا كان هذا التركيز، وما الذي تتصوره بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون Kishi Ultra؟

Nick Bourne: الغمر يدور حول تنشيط حواسك، سواء كان ذلك باستخدام مصابيح Chroma RGB أو اللمسيات لتقديم تجربة لاعب راقية. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، قمنا بتطوير المنتج الأول في نظامنا البيئي اللمسي المتكامل الجديد، Sensa HD Haptics. يتم تنفيذ تقنية اللمس من الجيل التالي من خلال نظام ملف لمسي مزدوج متماثل عبر وحدة التحكم. يشعر اللاعبون باهتزازات دقيقة ودقيقة أكثر مما اختبروه مع أي وحدات تحكم من قبل – وليس فقط وحدات التحكم المحمولة.

تعني وظيفة التوصيل السلكي بالكمبيوتر أنك تتنافس مع الكثير من الأجهزة المتطورة، المصممة خصيصًا لوحدات التحكم في الكمبيوتر. هل تعتقد أن هذا شيء يمكن أن يوجد فيه Kishi Ultra، أم أنه بمثابة مكافأة للاعبين على الأجهزة المحمولة أن يكون لديهم أيضًا وحدة تحكم أفضل من المتوسط ​​للكمبيوتر الشخصي؟


نيك بورن: أحب هذا السؤال – الطريقة التي يتم بها وضع المنتج، ستكون بمثابة مكافأة رائعة للعديد من لاعبي الألعاب المحمولة الذين يختارون هذا لألعابهم المحمولة ويكتشفون وظائف الكمبيوتر لاحقًا. ولكن بالنسبة لنا، كان اللعب على الكمبيوتر دائمًا جزءًا من مواصفات التطوير لدينا، منذ المفهوم الأولي، ونعتقد أنه يمكن أن يزدهر في مساحة وحدة التحكم المخصصة للكمبيوتر الشخصي. إن جلب ميزات الأداء من وحدات تحكم وحدة التحكم الحائزة على جوائز لدينا، والدمج مع بيئة العمل الجديدة سيكون أكثر بكثير من مجرد مكافأة على جهاز الكمبيوتر.

بعد الكثير من التدريب العملي، أود أن أقول إن Kishi Ultra هي وحدة التحكم التي تجعل هاتفي Samsung وجهاز iPad الخاص بي يشعران وكأنهما مكافئان لـ Steam Deck. ما نوع التصميمات التي مر بها Kishi Ultra قبل الوصول إلى عامل الشكل هذا؟


نيك بورن: كان خط الأساس لدينا أثناء التطوير هو تقديم تجربة مماثلة لأفضل وحدات التحكم لدينا. لا أستطيع تحديد عدد التكرارات بالضبط، لكن الأمر استغرق الكثير حتى أتمكن من تقديم تصميم وحدة التحكم الكلاسيكي الذي يمكن لأي لاعب Xbox أو PlayStation أن يتعرف عليه ويلائمه داخل جسر Kishi القابل للتمديد. والنتيجة هي تجربة ألعاب توفر أفضل ألعاب الهاتف المحمول في فئتها على أجهزة مثل الجيل السادس من iPad mini، أو iPhone 15 pro max، أو Galaxy S24 Ultra، ولا هوادة فيها بطريقة تنافس أفضل الأجهزة المحمولة المخصصة المتوفرة اليوم .

ما هو عدد حافظات الهاتف التي كان يتعين على الفريق اختبارها قبل أن يثقوا في عامل الشكل هذا؟ هل هناك أي مكاسب كبيرة بشكل خاص في زيادة التوافق بنسبة 11% مع الحالات من الجيل السابق من وحدات تحكم Kishi التي يجب أن يعرفها الناس؟


نيك بورن: كانت المشكلة الأكثر أهمية هنا هي معالجة التوافق مع حالات الطرف الأول من Apple وغيرها من الحالات الرئيسية من موفري الطرف الثالث المشهورين. يعد الاضطرار إلى خلع قضيتك قبل اللعب إحدى أكبر العقبات غير الضرورية التي تجاوزناها تمامًا بهذا التصميم الجديد. يمتد توافقنا الرسمي إلى ما هو أبعد من حافظات الطرف الأول فقط، وسنستمر في تحديث قائمتنا الخاصة بمجموعات الهواتف والحافظات الشائعة على صفحة الويب الخاصة بنا.

أعلم أن تقنية اللمس مثيرة حقًا – هل كان هناك أي مطورين يخططون بالفعل لدعمها في المستقبل القريب؟ ما نوع الإمكانيات التي تراها متاحة للمطورين الذين يصممون تجارب الهاتف المحمول، لمعرفة أن هناك هذا الملحق المحتمل الذي يفتح طريقة محتملة أخرى للشعور بالانغماس؟

نيك بورن: لقد كشفنا عن Sensa HD Haptics في معرض CES 2024 وجعلنا حزمة SDK متاحة للمطورين مؤخرًا في GDC هذا العام. حتى الآن، كانت استجابة مجتمع تطوير اللعبة هائلة. نحن نعمل على تخفيف نقطة الألم الكبيرة المتمثلة في الاضطرار إلى تطوير وتحسين اللمس بشكل منفصل لكل منصة وجهاز يدعم اللمس. يريد Razer تمكين مطوري الألعاب من بناء تجارب لمسية أكثر دقة قدر الإمكان، ويتيح لهم SKD القيام بذلك.


متعلق ب

مراجعة Razer Fujin Pro: الراحة القصوى والتصميم البسيط يجعلان هذا المنتج فائزًا

يضم Razer Fujin Pro بعضًا من عناصر التصميم الأكثر إثارة للانقسام في الشركة ويصل إلى نتيجة أنيقة وعملية ومثيرة للإعجاب.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى