ملخص
- يعيد Goblin Stone تصور ديناميكية البطل الشرير بأسلوب ساحر وأسلوب لعب استراتيجي.
- تضيف إدارة القاعدة وتربية العفاريت عمقًا ومتعة إلى إستراتيجية اللعبة.
- توفر العوالم المولدة إجرائيًا تنوعًا، لكن البحث عن الشارات يمكن أن يؤدي إلى فترات هدوء.
حجر العفريت هي لعبة روجلايت خيالية ساحرة تجمع بين السمات المميزة لهذا النوع من الألعاب والتقلبات الجديدة والمبتكرة. الإصدار الأول من المطور المستقل Orc Chop Games، حجر العفريت يعيد تصور أدوار البطل والشرير بطريقة ذات معنى حقيقي. على الرغم من وجود بعض النقاط في قصة اللعبة حيث يمكن أن تبدو طريقة اللعب متكررة بعض الشيء، إلا أن أسلوب اللعبة الساحر والآليات الفريدة ومساحة التجريب الاستراتيجي يساعد بشكل كبير في تعويض هذه العيوب.
في حجر العفريت، أخيرًا تم سرد جانبهم من القصة للمخلوقات الفخرية الخبيثة عادةً أثناء عملهم على إنقاذ وطنهم من المغامرين الغزاة والأبطال الزائفين. ال حلقة اللعب العامة عبارة عن مزيج من المغامرات المليئة بالقتال وإدارة القاعدة، بينما تقدم أيضًا قصة خطية أكثر بكثير من معظم ألعاب روجلايت. يقوم العنوان بعمل رائع في موازنة عواقبه بطريقة تحمل وزنًا، لكن الأخطاء في نفس الوقت لا تشعرك بنهاية اللعبة، وغالبًا ما يترك مزيجها الجذاب من الأنظمة والعوالم المولدة إجرائيًا شيئًا جديدًا ليتم اكتشافه.
حجر العفريت
يعد Goblin Stone بمثابة تدور محبب على هذا النوع البالي.
- إن انعكاس حكاية البطل المعتادة يجعل القصة ممتعة
- إن الإجراءات المبنية على النظام والصفات العفريتية في Combat تجعل التعقيد أمراً ممتعاً
- يمكن أن يصبح طحن الشارة المتكرر قليلاً أمرًا مزعجًا
قصة وعالم حجر العفريت
عالم حجر العفريت يبدو الأمر وكأنك تدخل إلى كتاب قصصي، مع مناطق أحيائية رائعة ومتنوعة ومشاهد مرسومة بالكامل ومرسومة يدويًا. موسيقى اللعبة تأتي من حجر الموقد الملحن بيتر ماكونيل، ويجسد بشكل مثالي الشعور الخيالي للعبة. بعد إعادة بناء مخبأهم باستخدام حجر العفاريت، يجد العفاريت أن الأرض قد تم تدميرها من قبل المغامرين الذين يظهرون ازدراءًا كبيرًا لكثير من سكان العالم – ليس العفاريت فقط، ولكن المخلوقات الأخرى التي يُنظر إليها عادةً على أنها شريرة مثل العفاريت والجنول. قصة مستضعفة حقيقية، تتبع اللعبة العفاريت وهم يعملون لمساعدة هؤلاء السكان وحماية الأرض.
قاعدة عفريت
يوجد قدر كبير من الإستراتيجية المهمة في المعسكر الأساسي، والتي يمكن للاعبين توسيعها بمرور الوقت من خلال التنقيب وترقية قاعة الأسلاف بأرواح العفاريت المتوفين أو المتقاعدين. هنا تتم إدارة المقاتلين وتربيتهم وتخصيصهم، ويتم الاحتفاظ بغنائم المغامرات وبيعها. يمكن ترقية جميع الغرف بالمواد، مما يوفر فوائد مثل زيادة سعة مستودع الأسلحة أو غرفة تخزين الإمدادات أو غرفة حرب محسنة تمنح الحفل نعمة عندما يشرع في مغامرة.
تعد تربية العفاريت جزءًا كبيرًا من الإستراتيجية في حجر العفريت، ويحدث في ساحات القاعدة. لدى العفاريت ثلاث إحصائيات أساسية – العقل والجسد والروح – والتي تتوافق مع الفئات التي يمكنهم القيام بها، ويمكنهم أيضًا أن يضموا ما يصل إلى أربع سمات. هناك قدر كبير من السمات التي يمكنك اكتشافها على مدار اللعبة، بدءًا من السمات الدينية أو Open Mind التي تعمل على تحسين الإحصائيات إلى السمات الأكثر تعقيدًا التي تفعل أشياء مثل جعل أنواع معينة من الأعداء تهرب إلى الجزء الخلفي من خط القتال.
تتأرجح محنة العفاريت وحلفائهم بين الحميمية والانزعاج العميق، مع سرد قصصي بارع يكاد يكون من المستحيل عدم الانبهار به.
ستحتاج سلالات العفاريت إلى التحسين باستمرار من أجل التقدم، مما يضيف طبقة ممتعة من تخطيط الفريق ويجعل العثور على العفاريت ذوي السمات الجديدة أمرًا مثيرًا حقًا. مواقع قاعدة التخطيط الرئيسية الأخرى هي النقابات، والتي تتوافق مع ثمانية من فئات اللعبة التسعة – Guard، وBandit، وShaman، وMystic، وAcolyte، وRaider، وHunter، وWarlock – مع استبعاد Peons غير المتخصصين. هنا، يمكن للاعبين تعيين حركاتهم الأربع الأولية للفئات وفتح حركات جديدة بأرواح الغيلان، مما يجعلها المكان المناسب للعب مع التآزر قبل كل رحلة.
المغامرة في جميع أنحاء العالم
كلرحلة في حجر العفريت يتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية، مع عدد لا يحصى من المواقع المختلفة التي يمكن مواجهتها في كل مرة. على غرار roguelites الأخرى مثل اذبح المستدقة، هناك خريطة للمسارات المتباينة التي يجب اتباعها، لذلك لا يمكن التحقيق في كل شيء. هناك مواقع مفيدة مثل معلمو المعارك لتحسين القدرات، والأضرحة التي توزع البركات، والعفاريت الأسيرة التي يمكن تجنيدها – وهي طريقة رائعة لاكتشاف السمات – بالإضافة إلى الأماكن السيئة والغامضة، مثل المعارك، والإصدارات الملعونة من الأضرحة التي يمكن أن تفسد الشخصيات، ودائمًا ما تكون هناك معركة رئيس تنتظر النهاية.
لا يوجد سوى عدد قليل من النقاط التي تنحرف فيها الرحلات إلى منطقة متكررة، وهي عندما يتعين على اللاعبين البحث عن الشارات – التي حصلوا عليها بعد هزيمة الزعماء الخاصين – لفتح مناطق جديدة. على سبيل المثال، هناك نقطة في منتصف اللعبة عندما تكون هناك حاجة إلى ستة زعماء للتقدم، لكن المنطقة التي يمكنك الحصول عليها بها ثلاثة زعماء فقط، مما يعني أن كل معركة تتكرر مرة واحدة على الأقل. سيكون هذا أقل رتابة إذا أصبحوا أكثر صعوبة بين الرحلات، لكنهم لا يفعلون ذلك، ويجعل الرحلة المؤدية إليهم في كل مرة تبدو وكأنها عمل روتيني بدلاً من المتعة والاستكشاف الجديد.
القتال في حجر العفريت
يتم القتال في Goblin Stone بين خطين مقاتلين، على غرار ألعاب مثل أحلك الزنزانة. بدلاً من القتال النموذجي ذهابًا وإيابًا عبر الأدوار، يتم تحديد الترتيب من خلال جدول زمني، حيث يؤدي كل إجراء إلى إعادة الشخصيات إلى الخط بمقدار معين بناءً على التكلفة. يمكن أن يتأثر هذا بأشياء مثل إحصائيات سرعة المجموعة، والأسلحة ذات ميزة Knockback، وتأثيرات الحالة مثل Slow أو Frozen، والتي يمكن أن تعيق الحركة أو توقفها تمامًا للحظات. مع هذا النظام، يصبح الترتيب عنصرًا استراتيجيًا أكبر بكثير من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى القائمة على الأدوار، مساعدة أشياء مثل التعزيزات والتأثيرات السلبية تحمل وزنًا أكبر مما تحمله في كثير من الأحيان.
تبدو كل فئة فريدة من نوعها إلى حد كبير، على الرغم من وجود القليل من التداخل في أسلوب اللعب بين بعض مستخدمي السحر. في كل دور، سيرسم العفاريت ثلاثة من قدراتهم الأربعة المختارة، مع استراتيجيات فئة تتراوح من الشفاء أو التركيز على الدفاع إلى الضربات الضخمة وAOE. هناك العديد من أوجه التآزر الممتعة التي يمكن القيام بها داخل الفئات وفيما بينها، مثل إنشاءات Raider السريعة ذات الضربات الحرجة أو الاستراتيجيات التي تتمحور حول أعداء مذهلين، ثم استخدام الحركات التي تسبب ضررًا إضافيًا لأولئك الذين يتمتعون بهذه الحالة. مع وجود تنوع كبير للأعداء بين المناطق، يعد تبديل التقنيات أمرًا بالغ الأهمية، ويوفر تنوعًا ممتعًا.
الأفكار النهائية ونقاط المراجعة
تتأرجح محنة العفاريت وحلفائهم بين الحميمية والانزعاج العميق، مع رواية القصص الماهرة التي يكاد يكون من المستحيل ألا تنبهر بها. على الرغم من أن بعض الأجزاء بطيئة، إلا أن العمق الاستراتيجي للعبة والبيئات الجميلة والتفاصيل الصغيرة الرائعة مثل حقيقة أن العفاريت تتعثر أحيانًا أثناء جريها عبر المناظر الطبيعية تساعد بشكل كبير في تعويض ذلك. حجر العفريت بشكل عام، إنها مهمة إبداعية بشكل لا يصدق، ولديها الكثير لتقدمه لأي خيال أو إستراتيجية تعتمد على الأدوار أو محبي لعبة roguelite.
حجر العفريت
ستصدر في 12 مارس للحاسب الشخصي عبر Steam.
صراخ الشاشة
تم تزويده برمز Steam لغرض هذه المراجعة.
حجر العفريت
Goblin Stone هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار يتم سردها من منظور Agoblin. لقد دفع المغامرون العفاريت والعفاريت إلى حافة الانقراض: حان الوقت الآن للرد. اجمع مجموعة من العفاريت المتناثرة وانطلق في رحلة عبر عالم ملحمي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية، بينما تغير مصيرهم في هذه المغامرة المروية.
- مطلق سراحه
- 12 مارس 2024
- المطور (المطورين)
- ألعاب أورك تشوب
- الناشر (الناشرون)
- ألعاب أورك تشوب
- النوع (الأنواع)
- مغامرة، آر بي جي، استراتيجية