مجلة الأفلام

هناك مهمة بروتوريليك واحدة لإعادة ميلاد FF7 يجب عليك القيام بها


ملخص

  • مهام بروتوريليك في
    FF7 إعادة الميلاد
    لديك تحديات ومكافآت فريدة من نوعها، ولكن معظمها لا يضيف الكثير إلى القصة.
  • تبرز مهمة Cosmo Canyon من خلال الخوض في القصص الخلفية العاطفية لأعضاء Avalanche.
  • يجب أن تكون مهمة Cosmo Canyon Protorelic نموذجًا لسرد القصص في المهام الجانبية في المستقبل.



قد لا تبدو مهام Protorelic بمثابة محتوى مهم للعب فيه فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة، ولكن هناك واحدة على وجه الخصوص تستحق إكمالها. باعتبارها أهدافًا فريدة تشكل جزءًا من قوائم مراجعة World Intel الموجودة في جميع أنحاء اللعبة، تقوم مهام Protorelic بمهمة Cloud والشركة بتعقب قطع الدروع القديمة. على الرغم من أن هذا يمكن أن يؤدي إلى فتح استدعاءات وعتاد قوي في وقت متأخر من اللعبة، إلا أن أي شخص غير مهتم بالالتزام بالمدى الطويل يمكن أن يقرر بسهولة تجاهل جميع المهام لصالح التركيز على القصة الرئيسية.

على عكس معظم جوانب Intel العالمية، تختلف مهام Protorelic بشكل كبير من منطقة إلى أخرى. يتكون كل هدف من أربعة أهداف رئيسية تنشط الحفلة في جميع أنحاء المنطقة، لكن نوع التحدي الذي يمثلونه يتغير في كل مرة. يمكن أن يكون العثور على نمط معين من اللعب الجذاب سببًا جيدًا للتحقق من مهمة Protorelic الفردية، ولكن المهمة التي لا ينبغي تخطيها بالتأكيد تعزز مكانتها بطريقة مختلفة تمامًا.


متعلق ب

كودي كريستيان عن عودته بدور Cloud في إعادة ميلاد FF7: “لم أعد أشعر بأنني محتال بعد الآن”

يناقش الممثل كودي كريستيان، الذي يؤدي صوت Cloud Strife في Final Fantasy 7 Remake and Rebirth، قيادة الدور الأيقوني وتاريخه مع الألعاب.


تضيف مهمة Cosmo Canyon Protorelic ذكريات الماضي إلى إعادة ميلاد FF7

استرجع اللحظات مع أعضاء Avalanche

جانب واحد من FF7 إعادة الميلادإن المهام البروتوريليكية التي تظل متسقة بشكل عام هي افتقارها إلى الأهمية السردية، لأنها تميل إلى التركيز على القصص الثانوية على هامش القصة. هذا لا يعني بالضرورة أنها لا يمكن أن تكون إضافات مثيرة للاهتمام، ولكن مرارًا وتكرارًا، لا يمكن وصف أي طبقة تتم إضافتها إلى الحبكة بأنها مهمة. يبتعد Cosmo Canyon عن هذا المعيار، ويغوص في سلسلة من ذكريات الماضي هذا يكرم بعض الشخصيات التي تركتها في مدغار بطريقة مثرية عاطفياً.


متعلق ب

مراجعة طبعة Final Fantasy 7: Midgar كما لم تراها من قبل

إن لعبة Final Fantasy 7 Remake من Square Enix هي رحلة مذهلة عبر Midgar تبث الحياة في المدينة – وشخصياتها – كما لم يحدث من قبل.

تبدأ مهمة Cosmo Canyon Protorelic بمواجهة المجموعة لعدد قليل من أعضاء Avalanche الذين يعودون من طبعة جديدة من FF7: استراحةحيث يعمل يوفي معهم في مهمة محددة ضد شينرا. على الرغم من أنه لم يكن لأي منهم اتصال كبير بالخلية المنشقة من الانهيار الجليدي بقيادة باريت، إلا أنهم انضموا إلى ويدج أثناء التسلل إلى مبنى شينرا. مثل Biggs و Jessie، من المفترض أن Wedge قد هلك في أحداث طبعة جديدة من FF7، حتى لو لم تؤكد اللعبة السابقة وفاته على وجه التحديد.


يساعد الاتصال العاطفي المشترك على تخفيف الاختلافات بين الانهيار الجليدي السليم والخلية المنشقة لأغراض مهمة Protorelic، و تنتهي المادة بالتركيز على ذكريات ويدج وبيجز وجيسي التي يحملها باريت وتيفا معهم.. يغطي الفلاش باك الأول كيف لقي ويدج نهايته، وهي المعلومات التي قدمها أعضاء أفالانش المتسكعون في كوزمو كانيون. لا تعرض بقية مشاهد ذكريات الماضي الأحداث، لكنها تستكشف بعض فترات التوقف التي قضتها خلية الانهيار الجليدي المنشقة في شريط Seventh Heaven وتقدم نظرة ثاقبة إضافية قليلاً حول العلاقات بين الشخصيات.

يجب أن تكون المزيد من المهام البروتوريليكية مثل Cosmo Canyon

يجب أن تؤثر المهام الجانبية لإعادة ميلاد FF7 على القصة الرئيسية

صورة ثلاثية الأبعاد لشادلي تتحدث عن البروتوريليك في FF7 Rebirth.


يمكن القول إن نموذج Cosmo Canyon لسرد القصص في مهمة Protorelic يضع معيارًا يجب على الآخرين أن يطمحوا إليه، على الرغم من أنه ليس بالضرورة بطريقة تمشيط الماضي بحثًا عن كل جزء من المحتوى الإضافي. بدلاً من ذلك، فهو يعرض مقدار المشاركة التي يمكن إضافتها من خلال ربط خيط عاطفي، وهو أمر غير موجود في القصص الجانبية الثانوية الأخرى. أعظم قوة في FF7 قد تكمن ألعاب إعادة التصنيع في تقديم الإيقاعات العاطفية الكبيرة للعبة الأصلية مع قيم الإنتاج الحديثة يمكن لعناصر التحقيق التي تم تهميشها قليلاً في عام 1997 أن توفر الكثير من المواد الغنية.

متعلق ب

عشاق Final Fantasy، بالتأكيد يقومون بمهام Protorelic في إعادة ميلاد FF7

تحتوي لعبة FF7 Rebirth على بيضة عيد الفصح الرائعة لعشاق Final Fantasy المخضرمين، لكنها محصورة خلف سلسلة من مهام Protorelic/Phenomenon Intel.


هناك دقة في الموازنة بين زخم السرد المستقبلي والتفكير في الماضي والأصل FF7 يميل إلى تفضيل الأول على الأخير في معظم الحالات. فاينل فانتسي 15 يجسد كيف أن محاولة القيام بالكثير من الاثنين يمكن أن تؤدي إلى تقلبات شديدة في النغمة وبعض الإيقاعات التي لا تهبط تمامًا، على الرغم من أنها تتمتع أيضًا بلحظاتها الخاصة التي تعرض نقاط قوة فريدة. النظر في مقدار المساحة FF7 إعادة الميلاد ينفق على التسلية الخاملة، ومع ذلك، لا يوجد سبب لعدم إضافة إضافات قيمة مثل اجترار الحب والخسارة إليها.

سلسلة مهام Cosmo Canyon لـ FF7 Rebirth ليست مثالية

Gears and Gambits ليست رائعة مثل Fort Condor

تعليمات للعبة الصغيرة Gears and Gambits في Cosmo Canyon في لعبة FF7 Rebirth.

على الرغم من ذلك، فإن مهمة Cosmo Canyon Protorelic لا تخلو من عيوبها، وعلى الرغم من كونها اللعبة الأكثر وضوحًا التي يجب اللعب بها، إلا أنها حزمة أضعف بشكل عام من عرض Junon الأكثر جاذبية باستمرار. تقدم اللعبة الصغيرة المرفقة، Gears and Gambits، إستراتيجية صغيرة الحجم ليست مثيرة للاهتمام مثل لعبة Fort Condor التي تأخذ مفهومًا مشابهًا. تركز التكتيكات بشكل أكبر على تحسين عمليات التحميل بدلاً من اللعب الذكي في اللحظة، وهو ما يسبب صداعًا في لمحة واحدة لجعل اختيار مجموعة محددة مسبقًا والتقدم خلال المعارك أكثر جاذبية.


من غير المستغرب أن تكون اللعبة الأخيرة من Gears and Gambits هي الأكثر تحديًا، ولكن اختيار العتاد الذي يوفر أرخص الروبوتات للرسائل غير المرغوب فيها هو أسهل طريقة للفوز.

إذا انتهى الأمر بشيء مشابه لمهام Protorelic بالعودة في اللعبة النهائية لـ FF7 إعادة صنع الثلاثية، والتعلم من رواية قصة مهمة Cosmo Canyon وأسلوب اللعب الأكثر متعة لبعض البدائل يمكن أن يساعد في صقلها إلى شيء مثير باستمرار. FF7 إعادة الميلاديبدو نهجها تجاه عالم Gaia وكأنه مسودة أولى من عدة جوانب، وسيكون اغتنام الفرص لتشديد المحتوى الجانبي وتحسين بعض الحشوات ضروريًا لجعل خليفته كل ما يمكن أن يكون.

متعلق ب

إعادة ميلاد FF7 تعيد أصعب مواجهة في النسخة الجديدة (وهي ليست حتى رئيسًا)

التحديات الأكثر صعوبة في FF7 Rebirth ليست غالبًا تلك التي تظهر في أكبر لحظات القصة، وقد يكون أحدها على وجه الخصوص وحشيًا.


العديد من نقاط الضعف طبعة جديدة من FF7 يتم تناولها في ولادة جديدة، لذلك هناك سابقة لتعلم Square Enix من أخطائها عند ترجمة الأنظمة الكلاسيكية إلى الأنظمة الحديثة. هناك أيضًا احتمال أن تتخلى اللعبة التالية تمامًا عن أي مهام مكافئة لـ Protorelic، وهو ما لن يمثل ضربة قوية بشكل عام. ومع ذلك، كما هو الحال، فإن أفضل مهام Protorelic تبرز بالتأكيد بين Intel العالمية الباهتة في اللعبة.


يعد Cosmo Canyon أحد المعالم البارزة FF7 إعادة الميلاد لعدد من الأسباب، بدءًا من برج بوجنهاغن المزخرف بكثافة إلى متعة اكتشاف المسارات المؤدية إلى المناطق التي يصعب الوصول إليها من خلال الطيران الشراعي على تشوكوبوس. من المؤكد أن مهمة Protorelic ليست أقل هذه السحوبات، وقد تفيدها مكافآتها غير الملموسة أكثر من إمكانية الاستيلاء على Protorelic. تخطي معظم مهام Protorelic في فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة لن تفوت أي أجزاء مهمة من قصة اللعبة، ولكن التحقق من الجزء الموجود في Cosmo Canyon ليس بالتأكيد مضيعة للوقت.

فاينل فانتسي 7 إعادة الميلاد ملصق جديد-2

فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة

الامتياز التجاري
فاينل فانتسي 7

مطلق سراحه
29 فبراير 2024

المطور (المطورين)
قسم أعمال سكوير إنيكس 1

النوع (الأنواع)
أكشن آر بي جي، مغامرة

ESRB
ت

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى