مجلة الأفلام

شرح النهاية والمعنى الحقيقي


ملخص

  • نهاية Inside غامضة ومزعجة، مما يجعل اللاعبين يتساءلون عن مصير بطل الرواية.
  • ومع ذلك، تشير النهاية السرية للعبة إلى استعارة أعمق تتعلق بتحكم اللاعب.
  • تشير النظرية السائدة إلى أن بطل الرواية كان يتحكم في عقله بواسطة Huddle للهروب.



داخلتعد نهاية اللعبة واحدة من أكثر الاستنتاجات إرباكًا للعبة في الذاكرة الحديثة، والتي يمكن أن تجعل القصة تبدو غير مرضية أو حتى غير مكتملة – ولكن مع القليل من الرؤية الإضافية، يمكن للمتفرجين الحائرين العثور على معنى في التسلسل النهائي. يعد الوصول إلى نهاية منصة الألغاز الخاصة بـ Playdead تحديًا في حد ذاته؛ بعد كل شيء، سيتطلب الأمر حل المشكلات دون مساعدة تذكر، باستثناء التوجيه من حين لآخر من خلال تسليط الضوء. على الرغم من كل المشاكل التي يواجهها اللاعبون، إلا أن النتيجة النهائية تبدو، على السطح، وكأنها لا شيء سوى الغرابة والغموض.

[Warning: The following article contains spoilers for Inside.]


ولحسن الحظ، يمكن العثور على معنى أعمق من خلال التحليل الدقيق للكلمة داخلنهاية وقصة. قرب نهاية فيلم Inside، يجد بطل الرواية الذي لم يذكر اسمه نفسه منغمسًا في مخلوق يُعرف باسم Huddle، وهو نتيجة مزعجة للتجارب العلمية ويبدو أنه يتكون من أطراف بشرية، ومكلف بالهروب من منشأة الاحتواء. إضافة فقط إلى الارتباك داخلالنهاية المفاجئة. إن النتيجة غير المتوقعة، جنبًا إلى جنب مع فقدان الاستقلالية الفردية والغرابة العامة، جعلت الكثيرين (وهو أمر مفهوم) يتساءلون عما تعنيه النهاية بالفعل.

متعلق ب

ما هي لعبة Playdead التالية بعد Limbo & Inside؟

Playdead هو مطور بطيء الخطى وسري، ولكن هناك بعض الحكايات من المعلومات حول متابعته للعبة Inside الكلاسيكية لعام 2016.


شرح نهاية لعبة Inside: ما الذي يحدث بالفعل أثناء المشهد الأخير للعبة

النهاية السيئة للداخل


في حين أن الكثير من اللعبة متروك للتفسير، إحدى النظريات السائدة حول داخل نهاية اللعبة هي أن بطل الرواية كان في الواقع تحت سيطرة Huddle طوال اللعبة، الذي أراد فقط التحرر للهروب من المزيد من التجارب. بمجرد أن يتولى Huddle السيطرة على الصبي، يخرجون من منشأة الاحتواء ويسقطون أسفل التل. يتدحرجون نحو البحر، وهو ما يمثل حرية لا حدود لها للهادل، الذي ظل معلقًا في خزان طوال حياته. لكنهم توقفوا على الفور، حيث وصل التجمهر إلى الخارج بلا جدوى بذراع واحدة.

داخل
يعتبر، من قبل كل من المطورين والمشجعين، خليفة للعبة Playdead السابقة،
طي النسيان
.
طي النسيان
له أسلوب بصري مشابه ومؤامرة مجردة (لكن ذات معنى) ونهاية غامضة.


مع الأخذ في الاعتبار أن الصبي اقتحم منشأة محصنة وكان يعرف بالضبط أين يتجه من أجل الحل داخلألغاز وتحرير Huddle – الذي أصبح في النهاية جزءًا منه بنفسه – فمن المنطقي أن المخلوق استخدمه بطريقة ما لصالحه. بعد كل شيء، بطل الرواية هو الأصغر بين جميع الشخصيات في القصة داخل و ربما كان الأكثر عرضة للسيطرة على العقل.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه عندما يصل الصبي أخيرًا إلى Huddle، يجب عليه سحب عدد من الأجهزة من شكله المنتفخ قبل أن يتمكن من التحرر. قد تكون هذه أجزاء من الجهاز الذي يسمح لها بالتحكم في الصبي من بعيد، ولكن الآن بعد وصوله، يمكنها السيطرة عليه بشكل مباشر أكثر بمجرد استيعابه معه.

متعلق ب

كيفية حل لغز تحت الماء في الداخل

قد يكون حل لغز Inside تحت الماء أمرًا صعبًا، خاصة لأنه لا يوجد مؤشر لكيفية استخدام طاقة شحن الغواصة لبناء الحواجز.


أبحث عن كثب لمعنى أعمق

نهاية مأساوية للجميع

شخصيات معلقة رأسًا على عقب مع وجود ضوء في الخلفية.

ومع ذلك، من المهم أيضًا تفسير رد فعل العلماء أثناء هذا المشهد وبالتالي معرفة دوافعهم. ويبدو أن بعضهم يطرق على الزجاج في حالة من اليأس المذعور، بينما يلوح آخرون بأذرعهم ويحاولون لفت انتباه الصبي. من المحتمل أنهم يدركون الآثار المترتبة على تحرير Huddle: سيفقد الصبي إرادته الحرة، وسيفقد العلماء السيطرة على Huddle، وسوف تديم دورة السيطرة نفسها مرة أخرى. إنهم يعبرون عن خوفهم الصامت، ليس فقط من الخطر الذي يهدد أبحاثهم ولكن أيضًا من مصير الصبي.


يعكس سقوط Huddle أيضًا افتتاح داخل، وهو ما يخون أحد أهم موضوعات القصة. داخل هي لعبة حول السيطرة والإرادة الحرة. يبدأ الصبي قصته تحت المراقبة، ويطارده الحراس الذين يحاولون منعه من استكشاف المنشأة. طوال اللعبة، يتولى السيطرة على المخلوقات المختلفة. لكن في النهاية، يتنازل عن الإرادة الحرة لـ Huddle مرة أخرى. تمامًا كما هو الحال عندما يسقط شخص ما أسفل التل، فمن المحتمل ألا يكون الصبي متحكمًا بشكل كامل في المكان الذي ذهب إليه أو مدى سرعته.

ولهذا السبب يتوقف Huddle بالقرب من البحر: لا يمكن أن يكون حرًا أبدًا بينما يتحكم في شخص آخر. أطلق عليه عملاً من أعمال الانتقام الكرمي أو تعليقًا على طبيعة القمع والعدالة، ولكن إذا لم يكن هناك شيء آخر، فهي نهاية مأساوية لجميع المعنيين.

متعلق ب

10 ألعاب فيديو رعب ممتعة يمكن أن يستمتع بها حتى غير محبي الرعب

قد تكون بعض ألعاب الفيديو مخيفة جدًا للعديد من اللاعبين. ما هي الألعاب ضمن فئة الرعب التي لا يزال بإمكان عشاق غير الرعب الاستمتاع بها؟


شرح النهاية البديلة ونظرية التحكم في اللاعب في الداخل

النهاية السرية الحقيقية للداخل

الصبي من الداخل يختبئ خلف عمود بينما يبحث عنه الروبوت بكشاف.

بالنظر إلى الصورة الأكبر، فإن نظرية Huddle للتحكم في العقل منطقية جدًا، ولكن هناك نظرية بارزة أخرى فيما يتعلق بالمعنى الحقيقي لـ داخل، وتحديداً فيما يتعلق بالنهاية السرية للعبة. مثل العديد من أفضل النهايات السرية، يجب استيفاء متطلبات معينة للحصول على هذه النتيجة الخاصة. من أجل تحقيق النهاية السرية لـ Inside، يجب تحديد موقع 14 كرة ضوئية مخفية موجودة في غرف مخفية عبر الخريطة وإلغاء تنشيطها، بما في ذلك تسلسل ألغاز طويل باستخدام رافعة.

داخل
لا يمكن تفعيل النهاية السرية لـ إلا بعد إكمال اللعبة حتى النهاية العادية مرة واحدة على الأقل.


بمجرد أن ينتهي اللاعب من ذلك، سيتم نقل الصبي إلى مخبأ آخر. يركض في ممر طويل ومظلم ويضيق بسرعة حتى يرى خوذة التحكم بالعقل، والتي يجب إيقاف تشغيلها عن طريق سحب قابسها. هذه النهاية ليست أكثر سعادة من النهاية الافتراضية، ولكن نظرًا لأنها تتطلب المزيد من العمل للوصول إليها وتكشف المزيد من الحقيقة عن العالم، فيمكن تسميتها بالنهاية الحقيقية لـ داخل.

تتلألأ الخوذة وتتألق بشكل مشؤوم ، قبل أن تنطفئ مع جميع الأضواء الموجودة في الغرفة. مع حلول الظلام، يمكن رؤية الصبي بشكل خافت في سحابة من الضباب، حيث يتخذ نفس الوضع المنحني مثل الزومبي الذين يمكن التحكم فيهم بالعقل والذين يظهرون في العديد من الأفلام. داخلالألغاز السابقة.


وهذا يمثل بطل الرواية فقدان إرادته الحرة. المشهد المظلم يوحي بذلك لقد كان الصبي بالفعل خاضعًا لسيطرة قوة خارجية طوال الوقت، لكن هذا ليس هودل– إنه اللاعب نفسه. تتطلب هذه النهاية بشكل فريد من اللاعبين ممارسة معرفتهم بالحقائق الرهيبة داخل، لكسر الجدار الرابع وإغلاق كل شيء، قبل أن تنتهي النهاية السيئة العادية. كان اللاعب يوجه الصبي طوال الوقت داخلرواية. إنهم مسؤولون في النهاية عن كل تجاربه ومحنه، وإذا استسلم لـ Huddle، فإن وفاته. هذه توبتهم.

متعلق ب

كيفية حل لغز المزرعة في الداخل

The Farm هو المستوى الثاني في لعبة الألغاز ثنائية الأبعاد Inside حيث يتحكم اللاعبون في الصبي الذي هرب مؤخرًا من بعض الشخصيات التي تطارده في الغابة.


وبطبيعة الحال، هذه مجرد نظرية واحدة، وهناك أفكار بديلة أيضا. يمكن أيضًا أن تنتمي خوذة التحكم بالعقل النهائية إلى أحد العلماء. ربما كان يتم اختبار هذا الجهاز على الصبي، في محاولة لإتقان المراسلة. وهذا من شأنه أن يعطي المخلوق وهمًا بالهروب قبل أن يسحق آماله وأحلامه بشكل شائن، وربما يكسر إرادته في النهاية. ربما كان العلماء أيضًا يعتزمون انضمام الصبي إلى Huddle من خلال التحكم فيه بهذه الخوذة.

من التحكم بالعقل من خلال Huddle الذي يشبه الفقاعة إلى التحكم بالعقل من قبل طرف ثالث عدائي غير معروف، وكلاهما تفسيران معقولان لـ داخل نهايات اللعبة قاتمة بقدر ما هي غامضة. موضوعات داخل يبدو أنهم يشككون في طبيعة الإرادة الحرة، ويتلاعبون بمفهوم السيطرة. تشير كلا النهايتين بشكل وافٍ إلى هذه المواضيع نفسها، وتستجوبان كلا المفهومين بدقة من أجل إثارة تفكير اللاعب.


وهذا هو حقا الهدف من كل شيء. داخل يحتوي على القليل من الحوار أو التوجيه لسبب ما: فهو يتطلب من اللاعب التفكير بنفسه. في نهاية المطاف، لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة لفهم الأحداث التي تحدث أثناء اللعبة؛ إن غموضها المطلق يدعو الناس إلى استخلاص استنتاجاتهم الخاصة بالطريقة التي يرونها مناسبة. ما لم تكشف Playdead نفسها عن بعض التفسيرات القانونية، وهو أمر غير مرجح إلى حد كبير، فلا توجد طريقة مؤكدة لمعرفة ذلك داخلكان المقصود من نهاية الفيلم حقًا أن تعني – ولكن ربما يكون هذا للأفضل.

المصدر: بريت ماكدونسكي/يوتيوب

داخل (لعبة)

مطلق سراحه
29 يونيو 2016

المطور (المطورين)
بلاي ميت

الناشر (الناشرون)
بلاي ميت

النوع (الأنواع)
غموض، رعب، مغامرة

ESRB
م

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى