مجلة الأفلام

حكاية Bandle: مراجعة قصة جامعة الأساطير


ملخص

  • حكاية باندل
    يتعمق في
    دوري الأساطير
    المعرفة من خلال استكشاف عالم مدينة باندل وسكان يوردل.
  • تتضمن طريقة اللعب ملء Emotion Orbs بنقاط المهارة والمشاركة في الصياغة والطهي وتخطيط الحفلات.
  • تتميز اللعبة بآليات ومواقع فريدة من نوعها ولكن يتم إعاقتها بواسطة عناصر مطحونة.



حكاية باندل: قصة جامعة الأساطير هي لعبة تقمص أدوار جديدة تتمحور حول الصياغة وتمثل دوري الأساطيرأول غزوة للامتياز في عالم الألعاب المريح. تم تطوير العنوان بواسطة Lazy Bear Games، التي أصدرت سابقًا لعبة life sim حارس المقبرة، وتم نشرها بواسطة Riot Forge، وهي شركة فرعية لشركة Riot Games مخصصة لاستكشاف أنواع جديدة داخل عالم الألعاب مضحك جداً كون. تتوسع اللعبة بناءً على الأفكار الراسخة بطرق مرضية، وتأخذ مفاهيمها المريحة في اتجاه فريد إلى حد ما من خلال مزيج انتقائي من الآليات، ولكن بعض أقسام اللعبة التي تسحبها تعيقها عن الكمال.


في حين أن الأخير مضحك جداً ركز العرض العرضي على واحد فقط من أبطاله، نونو، حكاية باندل يتعمق أكثر في تقاليد الامتياز، ويستمد الإلهام إلى حد كبير من قصة الفيلم أساطير Runeterra وراء Bandlewood توسع. إنها تتوسع لتشمل منطقة Bandle City القائمة وسكان Yordle الغامضين، حيث يلعب اللاعبون دور Yordle البطولي القابل للتخصيص والذي يتم سرد رحلته بأسلوب القصص القصيرة طوال الوقت. لعبة مريحة في القلب، يستكشف العنوان مزيجًا من الآليات المألوفة والأقل شهرة لهذا النوع، والجمع بين الحرف اليدوية والطهي والتخطيط للحفلات والحياكة السحرية لخلق تجربة فريدة – وإن كانت في بعض الأحيان صعبة للغاية.

حكاية باندل: قصة جامعة الأساطير

تعتبر Bandle Tale إضافة جميلة إلى عالم راسخ.

الايجابيات

  • بيئة رائعة
  • متعة جميلة بطبيعتها
  • نقطة السعر المنخفضة موضع ترحيب
سلبيات

  • في بعض الأحيان معقدة للغاية
  • بعض الأقسام الأكثر جفافًا/الأقل إثارة للاهتمام، رغم أنها نادرة


قصة وعالم Bandle Tale


حكاية باندلبطل الرواية هو حياكة، يمتلك مائة عام من التدريب في شكل الفن السحري. بعد أن تضرب كارثة غامضة إحدى الحفلات وتدمر نظام البوابة المعتمد على الخيوط في العالم، سيبدأ اللاعب في مهمة لاستعادة السحر إلى العالم والعثور على صديقته المفقودة كلوفر. هناك أربعة عوالم متميزة لاستكشافها: جزيرة الإلهام ذات الطابع الموسيقي، وحدائق جرينسبروت النباتية، وجادجيتون الميكانيكية، ومركز باندل، وهو نوع من المركز الرئيسي لجامعة باندل، ومسقط رأس بطل الرواية يارنفيل.

ولكل منطقة مواردها الخاصة التي يمكن جمعها و إحدى ميزات واجهة المستخدم البارزة هي القدرة على عرض مواقع التجمع هذه على الخريطة. ومع ذلك، حتى مع هذه الميزة، تظل سلسلة التوريد معقدة في بعض الأحيان اعتمادًا على عدد المرات التي يجب فيها معالجة شيء ما للحصول على النتيجة المرجوة. العالم مليء أيضًا بالهالات التي تنتجها المعالم والتي تعتبر ضرورية لبعض الوصفات الحرفية، مثل الهالة المتناغمة في جزيرة الإلهام، على الرغم من أنه يمكن للاعب أيضًا إنتاجها عن طريق السحر.


كسب العواطف وأشجار المهارات

تُظهر شجرة مهارات Bandle Tale لـ Enginering سلسلة من المهارات التي تفتح ثماني مهارات صياغة مترابطة.

التقدم العام في حكاية باندل يعتمد بشكل كبير على شيئين: ملء كرات العاطفة، والتي تُترجم إلى نقاط مهارة أثناء نوم بطل الرواية، واستخدام تلك النقاط في أشجار المهارات الأربع في اللعبة، وهي الحياكة والهندسة والطبيعة والسحر. يمكن للاعبين ملء هذه الأجرام السماوية بعدة طرق، مثل الصناعة وإصلاح العناصر وحتى مشاهدة المواقع ذات المناظر الخلابة الجديدة. ومع ذلك، فإن المشكلة هي أن أي نشاط ربح سيصبح في النهاية متكررًا للغاية، ويتوقف عن ملء أي نشاط آخر بعد نقطة معينة. هناك عدة طرق أخرى لكسب النقاط، مثل المهرجانات والمهام، لكن العواطف هي الطريقة الأساسية.


هذا الميكانيكي ممتع في البداية، ولكن هناك نقاط حيث يتطلب التقدم العديد من القدرات المكلفة في وقت واحد، مما يؤدي إلى صعوبات شديدة. عادةً لا أمانع هذا العنصر الذي يتطلب عمالة كثيفة في صياغة الألعاب، ولكن في عناوين مشابهة مثل وقتي في ساندروك ويقابل ذلك فرصة القيام بأشياء أخرى مثل التعرف على سكان المدينة. ويمكن القول أن عدم وجود العناصر الثانوية هو بسبب حكاية باندل إنها لعبة RPG أكثر من كونها محاكاة، ولكن لا يوجد أي مظهر للمهام الجانبية والشخصيات ليس لديها الكثير لتساهم به خارج المشاهد السينمائية، مما يجعل هذه الأوقات صعبة للغاية.

صياغة والسجاد

تظهر سجادة Bandle Tale Workbench آلات تحيط باللاعب بالكامل بواسطة شلال، بعضها يقوم بسحق المسحوق وإعادة التدوير وصنع الخيوط.


الميزة الأساسية ل حكاية باندل هي حقيبة ظهر بطل الرواية، وهي في الأساس منزل متنقل يمكن إعداده في مواقع محددة مختلفة في كل منطقة. تحتوي قاعدة المنزل هذه على سجادات مختلفة يمكن لفها وتخزينها حسب الرغبة، وهي طريقة ممتعة لتخصيص العديد من مساحات العمل في مكان واحد. هناك سجادة بيع لبيع الحرف اليدوية، مما يسمح بالدخل السلبي من خلال تخزين الرفوف والعودة لاحقًا للدفع، وسجادة طاولة العمل للحرف اليدوية، وسجادة الحفلات للمهرجانات، وسجادة الطبخ لأكشاك الطعام.

يمكن تخصيص جمالية حقيبة الظهر، ولكن ليس بشكل كبير، ومن المؤسف أن بورو اللطيف الموجود في المنزل ليس لديه أي تفاعلات على الإطلاق. على مدار اللعبة، سيمتلئ سجاد اللاعبين أكثر فأكثر بالمعدات المتخصصة، بدءًا من آلات إعادة التدوير الأساسية وحتى الموصلات السحرية. إن كمية الأشياء التي يمكن إنتاجها في نهاية المطاف مثيرة للإعجاب، ولكن العمليات بالنسبة للبعض يمكن أن تبدو معقدة بشكل مؤلم؛ على سبيل المثال، تتطلب الحلقات المطاطية السحرية الضرورية بشكل متكرر استخدام اصطياد الحشرات، وجمع الطين، ومكبس الصب، ومقعد التخزين المؤقت، ومنضدة عمل خاصة، واستخدام هالة الحركة – إنه ببساطة أكثر من اللازم.


منصات الطعام وتخطيط الحفلات

منصة طعام Bandle Tale حيث يتم تقديم براعم الصفار المخبوزة للاعب في Yordle.

كل من منصات الطعام والمهرجانات في حكاية باندل هي نوع من الجمع بين الألعاب الصغيرة والألغاز التي يمكن تنظيمها وتنفيذها، ويتغذى الاثنان على بعضهما البعض من الناحية الميكانيكية. تحتوي كل منطقة على ثلاث درجات للسعادة والمقيمين والأوامر. يتم استخدام الأولين كنوع من العملة للمهرجانات، حيث يتم إنفاقهما على بطاقات الضيوف للحضور؛ تُستخدم الطلبات لحمل أكشاك الطعام، والتي عند تشغيلها تزيد بنجاح النتيجتين السابقتين. يتم الحصول على الطلبات من خلال سجادة البيع المذكورة أعلاه، وتشكل في مجملها نوعًا من ثالوث المتطلبات الأساسية المتغيرة باستمرار.


هناك حاجة إلى بعض المهرجانات المحددة للتقدم في القصة، ولكن يمكن للاعبين أيضًا إقامتها بمحض إرادتهم لكسب نقاط المهارة. يحتوي كل مهرجان على القدر المطلوب من المشاعر في ثلاث فئات – البرد، والجميلة، والموسيقى، والتي يمكن تعديلها من خلال وضع عناصر الحفلة المناسبة. خلال الحدث الفعلي، سيحتاج اللاعبون إلى الركض لجمع خيوط الحفلة من الحاضرين قبل أن تختفي. تعتبر أكشاك الطعام أقل إرهاقًا بشكل ملحوظ أوفيركوكيد، حيث يقوم اللاعبون بإعداد القائمة ثم التنقل بين محطات الإعداد وأدوات الطهي لإنتاج الطلبات وتقديمها خلال فترة زمنية محددة.

الأفكار النهائية ونقاط المراجعة

يتحدث Bandle Tale Oleander مع شخصية اللاعب عن التوق إلى شيء محاط بمنطقة عشبية.


لقد عُرفت يوردل منذ فترة طويلة بأنها من أفضل الأشياء جامعة الأسطورة الأبطال، وعلى الرغم من توسيع تقاليدهم إلى حد ما رونيتيرا, حكاية باندل تمكنت حقًا من عرض العالم السحري للمخلوقات الرائعة بطريقة جديدة تمامًا. يعد الكثير من كيفية تكرارها على هذا النوع المريح أمرًا مبتكرًا بشكل ممتع، ولكن من الصعب تجاوز بعض فترات الهدوء الطويلة في قصة اللعبة التي تبلغ مدتها 40 ساعة تقريبًا. غالبًا ما تبدو آليات اللعبة بديهية تمامًا، مثل القدرة على السحب من المخزون في أي مكان، على الرغم من أن هذا يجعل غياب ميزات مثل تنظيم المخزون أمرًا محيرًا.

العالم مليء بالأماكن الجميلة، ورؤية الشخصيات المحبوبة مثل Teemo وRumble لم تنبض بالحياة فحسب، بل أصبحت ممتعة للغاية. مع انخفاض السعر وعدد كبير من المحتوى، يعد العنوان طريقة جديدة مبهجة للجماهير للتعمق في العالم، ويحتوي على آليات مميزة تجعله يستحق البحث للاعبين المريحين حتى لو لم يكونوا على دراية به مضحك جداً. على الرغم من فترات الهدوء والتعقيدات المفرطة في بعض الأحيان، حكاية باندل: قصة جامعة الأساطير هي لعبة رائعة وخيالية عن عالم راسخ لديه الكثير ليقدمه.



حكاية باندل: قصة جامعة الأساطير

ستصدر في 21 فبراير على Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.
صراخ الشاشة
تلقى رمز Steam لغرض هذه المراجعة.

ملصق لعبة قصة Bandle Tale A League of Legends

حكاية باندل: قصة جامعة الأساطير

المطور (المطورين)
العاب الدب الكسول

الناشر (الناشرون)
مكافحة الشغب فورج

النوع (الأنواع)
مغامرة، محاكاة

المصدر: ريوت فورج/يوتيوب

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى