مجلة الأفلام

كيفية العثور على Sovran الكاذب في Dragon’s Dogma 2 (The Nameless Village Quest)


في المراحل الأولى من عقيدة التنين 2في مهمة اللعبة الرئيسية، ستواجه تلميحات حول False Sovran الغامض من قرية منعزلة تقع في أقصى شمال شرق Vernworth. يؤدي هذا إلى الكشف عن الخلفية الدرامية لخصم رئيسي ينتحل شخصيتك. يتضمن كشف سر سرقة الهوية الكشف عن الألغاز المعقدة التي تخفيها اللعبة بمهارة، مما يوفر الحد الأدنى من الإرشادات حول كيفية متابعة المهمة.




يمثل تحديد موقع قرية Nameless والتنقل فيها تحديات، بدءًا من السكان غير المرحب بهم وحتى الأنشطة المشبوهة المنتشرة. تُثري هذه المؤامرة تجربة الاستكشاف بعد انتهاء المهمة وتفتح العديد من التحسينات، مفيدة بشكل خاص لمهنة اللص في عقيدة التنين 2.

متعلق ب

أين تجد لينارت في Dragon’s Dogma 2

للعثور على Lennart وتسليم الرسالة من مهمة Oxcart Courier في Dragon’s Dogma 2، توجه إلى Melve وابحث في عدة مواقع داخل المدينة.


كيف تبدأ مهمة “القرية التي لا اسم لها”.

مهمة


عند الوصول إلى فيرنورث عقيدة التنين 2يقدم لك الكابتن برانت العديد من المهام المتعلقة بالمحتال Arisen الجالس على العرش، بما في ذلك التحقيق في الشائعات حول False Sovran من قرية شمال شرق البلاد. لقاء الكابتن برانت في فندق ستارلايت إن و تحديد خيار الحوار، “أخبرني عن سوفران الكاذب” يكشف عن شكوك حول دفعات سرية لآرثر مقابل زهور التاج الحلوة الحصرية لقرية شرقية بعيدة في فيرمونت.

على الرغم من الطبيعة التخمينية لهذا العميل المحتمل، إلا أن قبول يضيف البحث “القرية التي لا اسم لها”.إلى سجل المهام الخاص بك، والذي يعد جزءًا لا يتجزأ من القصة الرئيسية. نظرا لبعدها عن عقيدة التنين 2مواقع البداية، استخدم مجلة المهام الخاصة بكتحديد أولويات السعي‘ ميزة. يسلط هذا الإجراء الضوء على الموقع التقريبي للقرية باللون الأصفر على خريطتك.

كيفية الوصول إلى القرية التي لا اسم لها

موقع القرية الدقيق


يشير برانت إلى أن وجهتك، تقع في أقصى الحافة الشرقية للخريطة، يتطلب رحلة طويلة، رحلة لا تخدمها عربات Oxcarts. قبل الخروج، تأكد من حصول فريقك على راحة جيدة ومجهز للرحلة المقبلة. للوصول إلى قرية Nameless في عقيدة التنين 2، اخرج من Vernworth عبر المسار الشمالي والتزم بالطريق الرئيسي.

بعد عبور الجسر الأولي، اتجه شرقًا عند مفترق الطرق، واستمر حتى تواجه انحرافًا آخر، ثم اتجه جنوبًا فوق الجسر الثاني. من هذا التقاطع، سواء اخترت الشمال أو الجنوب، استهدف الجسر الذي يوحد هذه المسارات على الجانب البعيد. اعبر هذا الجسر واتبع الطريق الشرقي مباشرة إلى قرية Nameless Village.

بالنسبة لأولئك المنفتحين على منعطف قصير، فإن الخروج عن المسار الرئيسي يكشف عن رمز الباحث. ترقب هذا العنصر، حيث يمكن استبداله بجوائز ومكافآت في أي قاعة نقابة.


في طريقك، ستجد الطريق الرئيسي مدفونًا تحت الأنقاضمما يتطلب طريقًا بديلاً إلى منطقة غابات شرق موقع المخيم، وهي قريبة من الطريق. ومع ذلك، فإن هذا يضعك في مواجهة مع عدو هائل.

سوف تواجه مينوتور ضخم ذو شعر داكن يستخدم هراوة. يتصرف هذا المخلوق بشكل مشابه للثور، حيث يهاجم أهدافه ويستطيع أن يرسلك تطير بأرجحات مضربه القوية.

بعد هزيمة هذا الوحش في DD2، انتقل إلى الجزء الخلفي من المنطقة المشجرة واصعد الصخور. في الأعلى، ستجد طريقًا مخفيًا يرشدك مباشرة إلى The Nameless Village. عند الدخول، يرحب بك تحذير غامض عند البوابة، يتميز بتحذير مسبق من التاجر ضد المغامرة بدخول القرية، مما يشير إلى وصولك.


من خلال المضي قدمًا إلى النزل، ستواجه محادثات هامسة تشير إلى شيء غير عادي داخل القرية، إلى جانب عدم الإلمام الجماعي بآرثر، Sovran الكاذب المزعوم. في أعلى نقطة في القرية يقع قصر Old Noble Manor، حيث ستقابل رجلاً بالداخل يدعي أنه اللص السيد المسمى Flaude.

يكافئك Flaude بمهارة اللص النادرة، Formless Feint، ويوفر لك لفافة باسم Legend’s Opus. تمكن هذه التمريرة مهنة اللص من تعلم قدرة Blades of the Pyre.

تأكد من استكشاف جميع خيارات الحوار مع Flaude، وخاصة الخيار الأخير المميز بالماسة الصفراء يطالبك بذلك «اسأل عن النحاس». يكشف أن القرية التي لا اسم لها هي في الأساس مدينة لصوص ويعرب عن جهله فيما يتعلق بآرثر.

متعلق ب

Dragon’s Dogma 2: كيفية فتح مهنة المحارب (الفصل)

لفتح مهنة المحارب، وهي فئة مشاجرة في Dragon’s Dogma 2، أكمل مهمة إحباط المهنة واحصل على كلمة عظيمة من Trevor Mine.


التحقيق في مكان وجود سوفران

لاعب يجتاز مسار العوائق الخشبية في Nameless Village Depths في Dragon's Dogma 2.

تصل المهمة إلى طريق مسدود مع Flaude، الذي تبين أنه شرك وليس السيد الحقيقي، مما دفع إلى مزيد من التحقيق للحصول على إجابات حول مكان وجود False Sovran. عند مغادرة القصر، استكشف المنطقة المحيطة. على الجانب الغربي من المبنى، ستكتشف حفرة مخفية في الأرض، بمثابة مدخل إلى أعماق القرية التي لا اسم لها. هذه المنطقة هي أحد مواقع الماجستير في عقيدة التنين 2والذي يكشف عن مسار العوائق الذي يجب على اللاعبين اجتيازه عند الدخول.

بالنسبة لأولئك المجهزين بوظيفة اللص، يصبح التنقل في مسار العوائق هذا أكثر سهولة بشكل ملحوظ. تم تصميمها لتكون بمثابة ساحة تدريب للصوص، وتتضمن إكمال سلسلة من التحديات المباشرة الشبيهة بالباركور.


لعبور الغرفة، يجب عليك اجتياز المنصات الخشبية المتأرجحة، أي نصيحة إذا بقيت لفترة طويلة على جانب واحد، مما يتسبب في انزلاقك. يمكن للصوص تسريع عملية العبور من خلال الاستفادة بسرعة من قدرة الاندفاعة للتحرك عبر المنصات والقفز منها. لا يتم معاقبة الفشل، مما يسمح بمحاولات غير محدودة. للاعبين الآخرين عقيدة التنين 2 فئات الشخصيات، تهدف إلى الهبوط في وسط كل منصة أثناء القفزات لتجنب الانقلاب والسقوط.

يقدم التحدي التالي أكياسًا متأرجحة من الصخور على مسار عوائق مماثل. إذا ثبت أن هذه مزعجة، يتيح لك تحويل مهنتك إلى ساحر في النزل المحلي استخدام قدرة التحليق في الهواء للتحايل على العائق. إن اجتياز هذه الاختبارات بنجاح يقودك إلى غرفة اللص الحقيقي، Srail.


موقع سوفران الكاذب

التسلل إلى الكرة التنكرية

عند التحدث مع Srail، تعلم أن Arthur، False Sovran، المسمى سابقًا Darragh، في الأصل من قرية Nameless، قد هرب. توضح هذه المعلومات أن سوفران الكاذب يختلف عما توقعه برانت.

لملاحقته، التقدم من خلال ‘العرش المسروق‘ بحث، مقدمة من خلال دليل مرئي بواسطة ConCon على YouTube. يجب أن تجد زيًا للحفلة التنكرية للتسلل إلى الكرة، والتي ستقودك إلى Chateau Bordelrie، حيث سيكشف مشهد سينمائي عن هوية False Sovran الحقيقية.

يكشف Srail أن Durragh استغل إصابة في الصدر كـ “دليل” على كونه Arisen. أدى هذا الخداع إلى احتقار القرويين له لتخليه عن مبادئه من أجل سهولة حياة المحتال. وبدون أي تحفظات، Srail يزودك بفاتورة اعتقال Darragh، يظهر ملصقًا مطلوبًا يحمل صورته إلى جانب دليل المسروق.


بعد استنفاد حوار Srail بالكامل، قم بتفتيش الغرفة بحثًا عن أي عناصر متاحة لأخذها. عندما تكون مستعدًا للمغادرة، اخرج من الباب الموجود على اليسار لتكتشف ممرًا مليئًا بصناديق الكنوز. تأكد من نهبهم جميعًا للحصول على معدات اللصوص القيمة، مثل Peltflayers وThief’s Gaiters.

بعد هذا التفاعل، اصعد الدرج المؤدي إلى قرية Nameless Village. استخدم Portcrystal في عقيدة التنين 2 أو ببساطة قم بالمشي للعودة إلى فيرنورث و قدم فاتورة اعتقال دراج إلى برانت، ومشاركة الأفكار التي جمعتها. يلتزم برانت بنشر الملصقات في جميع أنحاء المدينة.

على الرغم من أن هذا لن يدحض بشكل مباشر ادعاء False Sovran بأنه The Arisen، إلا أنه سيغرس الشك ويساعد في إقناع الجمهور والحصول على الدعم عند الضرورة. تأمين مكافآتك من برانت، والتي تشمل 7500 ذهب و1200 XP ونظرة التنين، يمثل الانتهاء من مهمة Nameless Village Quest في عقيدة التنين 2.


المصدر: كونكون/يوتيوب

ملصق لعبة Dragon's Dogma 2

عقيدة التنين II

مطلق سراحه
22 مارس 2024

ESRB
م

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى