ملخص
-
مساعد المذبح
تقدم فصولًا فريدة وآليات قتالية ممتعة، ولكنها تفتقر إلى إمكانية إعادة اللعب وحوافز التقدم. - تتميز اللعبة بزعماء مصممين بشكل إبداعي يتمتعون بقدرات موضوعية وتآزر، مما يضيف الإثارة والتحدي لكل مواجهة.
- على الرغم من الأخطاء والمفاهيم المتخلفة، يُظهر Acolyte of the Altar نتائج واعدة من خلال خطط للتقدم الفوقي، مما يجعله يستحق المشاهدة.
مساعد المذبح تجمع بين بناء سطح السفينة من نوع روجلايك وآليات اندفاع الزعماء في عالم خيالي ساحر وغامق، على الرغم من أن الافتقار إلى العمق في بعض المناطق يعيق العنوان. إنه الإصدار الأول من المطور المستقل Black Kite Games، وهو استوديو أسسه السابق ريد ديد ريدمبشن 2 المصمم كاميرون ريد. تجلب اللعبة الإستراتيجية الكثير من الأفكار الفريدة إلى الطاولة، خاصة في أعدائها، لكن ندرة حوافز التقدم الفوقي تحد من إمكانية إعادة اللعب.
عالم مساعد المذبح هي واحدة دمرتها الحرب بين المتعبدين – المساعدين الذين شكلوا اتفاقيات مع الآلهة المرفوضة مقابل السحر. بعد سنوات من القتال، لم يتبق سوى ثلاثة، يسعى كل منهم إلى السيطرة الكاملة. في سعيهم، أخذوا في اصطياد الوحوش الملحمية التي تجوب الأرض، وحصدوا العروض من كل واحد منها لإحضارها إلى المذبح الفخري ومنحها لراعيهم لتغيير ميزان القوى إلى الأبد.
مساعد المذبح
لدى Acolyte of the Altar بعض الأفكار الرائعة حول بناء سطح السفينة roguelike ولكن يمكنه استخدام المزيد من التحسين.
- أفكار رائعة حول تصميم الزعيم الإبداعي الذي يجعل المعارك جذابة
- تساعد الفصول الفريدة على تنويع كل جولة
- يؤدي الافتقار إلى التقدم الفوقي إلى جعل اللعب المتكرر أقل حافزًا مقارنةً بإدخالات الأنواع الأخرى
- الأخطاء يمكن أن تثقل كاهل التجربة
مساعد من فئات المذبح والقتال
كيف تجمع اللعبة بين العناصر المتباينة في تجربة ممتعة
هناك ثلاث فئات رئيسية في اللعبة، لكل منها امتيازاتها الخاصة، وسيختار اللاعبون فئة أساسية وثانوية قبل كل جولة. يتمتع كل من Ravagers غير المتمركزين، والتجريبيين العباديين، والسيلفان المعتمدين على الطبيعة، ببطاقات فريدة وتآزرات من الممتع استكشافها، على الأقل إلى حد ما، ورؤية كيفية عمل الأزواج المختلفة معًا يعد حافزًا جيدًا لمواصلة الجري. بغض النظر عن الطبقة، القتال في مساعد المذبح يشبه إلى حد ما ألعاب مثل حجر الموقد، حيث يستخدم اللاعبون مزيجًا من السحر واستدعاء المخلوقات للقضاء على عدو رئيسي واحد.
ومع ذلك، على عكس منشئ سطح السفينة المذكور أعلاه، فإن النظام ثابت ولا يتعين على جميع الحلفاء مهاجمة كل منعطف، وبدلاً من ذلك يلزم نقلهم يدويًا إلى صف الهجوم. يسمح هذا ببعض الاستراتيجيات المثيرة للاهتمام فيما يتعلق بوضع الشخصيات والآليات الممتعة مثل Overlord، وهي قدرات خاصة يتم تشغيلها عندما لا تهاجم المخلوقات. تعد الطريقة التي يقاتل بها الأعداء بمثابة تجربة قتالية منعشة، حيث يمتلك كل زعيم مجموعة من الهجمات والقدرات المحيطة به والتي تعمل على نظام مؤقت قائم على الأدوار، ويتم تنشيطه بمرور الوقت.
يعمل في مساعد المذبح
كيف يؤثر كل تقدم على متعة اللعبة
بعد اختيار الفئات، سيشرع اللاعبون في مسار واحد يتكون من 12 منطقة صيد حيث سيجمعون العروض من الزعماء وهم يشقون طريقهم إلى المذبح. على مستوى الصعوبة الأساسي، سيبدأون بـ 20 صحة – والتي تُشفى بواحدة بعد كل جولة باستثناء التجريبيين، الذين يشفون لمدة 3 – ومجموعة أوراق مكونة من 20 بطاقة مليئة إلى حد كبير بالتلاميذ الصغار. لن ينخفض إجمالي حجم المجموعة أبدًا إلى أقل من 20، مع استبدال Tiny Disciples بمكافآت البطاقات بمرور الوقت؛ بمجرد الخروج من هذه الخيارات، سيتعين على اللاعبين اختيار عمليات الإزالة يدويًا.
سيواجه اللاعبون أيضًا أحيانًا أحداثًا عشوائية، على الرغم من وجود عدد قليل منها فقط، ويمكنهم أيضًا الحصول على هدايا تختلف من Mana الإضافية إلى البطاقات الخاصة ذات الإحصائيات القابلة للتخصيص. يعطي كل واحد أيضًا قدرًا من العبء الروحي، والذي يملأ مترًا واحدًا بمرور الوقت، على الرغم من أن هذا الميكانيكي لم يكن يمثل مشكلة أبدًا أثناء الجري. حجم سطح السفينة المثبت في الحجر يعني أنه من المؤسف أنه ليس من الممكن حقًا أن يتم التغلب على عمليات التشغيل بشكل ترفيهي بالطريقة التي يمكن بها للاعبين مع أشياء مثل مجموعات التحرير والسرد اللانهائية في Watcher اذبح المستدقة، و حتى إنشاء أوجه التآزر لا يمكن أن يذهب أبعد من ذلك مع قيود بناء السطح هذه.
![لعبة الخلايا الميتة](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/08/Dead-Cells-game.jpg?resize=1220%2C610&ssl=1)
Roguelike مقابل Roguelite: ما الفرق؟
يتم استخدام Roguelike وroguelite بالتبادل لوصف الألعاب ذات الموت الدائم والخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية، ولكن هناك فرق.
على الرغم من أن هذا ليس عنصرًا ضروريًا تمامًا لهذا النوع، إلا أن إنشاء تصميمات متخصصة أو غريبة يمكن أن يكون جزءًا كبيرًا من المتعة ويشكل حافزًا كبيرًا للانطلاق مرة أخرى. قد يكون من الصعب العثور على هذا الدافع في بعض الأحيان، نظرًا لأن اللعبة لا تقدم أي تقدم تدريجي أو فتح باستثناء معدّلات الصعوبة. بدون أي بطاقات أو فئات أو أشياء أخرى يمكن اكتشافها، بعد استكشاف آليات كل فئة بشكل كامل ومواجهة جميع الزعماء، ليس هناك سبب يذكر للعودة إلى مساعد المذبح مع هذه التحديات المفتوحة – مثل البدء بمال أو صحة أقل – بعيدًا عن الشعور الشخصي بالإنجاز.
مساعد رؤساء وبطاقات المذبح
كيف يتألق تصميم الزعيم في مساعد المذبح
إلى حد بعيد واحدة من أكبر النقاط البارزة في مساعد المذبح هو رؤسائها فريدة من نوعها بشكل لا يصدق، والتي تتفوق من الناحية الجمالية وفي طريقة عملها. كل واحد محاط بقدرات أو سمات يتم تنشيطها طوال المعركة أو بمثابة عدادات لمؤهلات معينة يجب استيفائها. بعضها عبارة عن تجار ضرر أساسي أو هجمات مضادة، لكن الكثير منها أكثر إبداعًا – فواحد لمصنع عملاق يتتبع محتويات معدته، ويمكن أن يُقتل إما من خلال التجويع أو الحشو، بينما آخر لمدينة حية يتتبع المواطنين، وعددهم ويحدد هجومها.
إن الطريقة التي تتضافر بها قدرات الزعماء معًا بطريقة تناسبهم من حيث الموضوع هي مرضية للغاية. هناك زعيم قنديل البحر الذي ينتج قناديل البحر الجديدة بآليات ثانوية مختلفة كشكل من أشكال الهجوم؛ تقوم الأقدار بتدوير الخيط وقياسه وقطعه ليشمل أي مساحة خالية على لوحة اللاعب، مما يتسبب في مزيد من الضرر كلما طالت المدة؛ وهناك أيضًا عدو يولد تنينًا قويًا على جانب اللاعب كجزء من استراتيجيته. في كل مرة أقابل فيها مديرًا جديدًا، كنت دائمًا متحمسًا حقًا لرؤية ما يخبئه لي.
ذكرت خريطة طريق حديثة شاركتها Black Kite Games خططًا مستقبلية للتقدم فيما يتعلق بالشخصيات والبطاقات، وهو ما سيساعد بلا شك
مساعد المذبح
بشكل كبير.
إن بطاقات المخلوقات والتهجئة المتوفرة لدى اللاعبين لهزيمة هذه الوحوش تمتد إلى العديد من النماذج الأولية الممتعة ولديها العديد من الكلمات الرئيسية الممتعة للعب بها. بعضها أكثر شيوعًا، مثل Charge، ولكنها أيضًا جديدة تمامًا، مثل Infest، والتي تعمل مع بطاقات تسمى Metamorphose للحصول على نتائج مدمرة مبهجة. إن الطريقة التي تعمل بها المجموعة الهجينة لفئات اللاعب جنبًا إلى جنب مع هذه العناصر تتيح مساحة عادلة للإبداع أيضًا، مثل إقران عفاريت Ravager مع التلاعب الصحي الذي يقوم به التجريبيون لإنشاء تشكيلات قوية.
النواقص والأخطاء
الجانب السلبي المؤسف لمساعد المذبح
كان عرض التحديد المكبر ليدي المتبقية بعد تحريك الماوس هو الخطأ الوحيد الذي واجهته خلال الساعات القليلة الأولى من اللعب، وهو أمر لا يكاد يذكر. ومع ذلك، كان لدي أيضًا خطأ يعطل اللعبة والذي بدأ مع بقاء الشخصيات عالقة على اللوحة، والذي استمر خلال معارك متعددة إلى جانب عدم تحديث مجموعتي مع كل قتال، مما أدى في النهاية إلى مقتل شخصيتي. لقد حدث هذا مرة واحدة فقط، ولكن في كل مرة لعب لاحقة كنت أشعر بالقلق دائمًا من ظهورها مرة أخرى أثناء الجولة الجيدة.
أحد أكبر عيوب اللعبة بشكل عام خارج الأخطاء هو أ موضوع متكرر لأفكار جيدة، لكنها تبدو غير ناضجة بعض الشيء. تم تصميم الزعماء والمخلوقات الأخرى في العالم بشكل جيد للغاية، ولكن خارج نطاق النص الموجود على بطاقات الأخير، لا توجد أي معلومات معروضة عنهم على الإطلاق. وبالمثل، هناك العديد من الكلمات الرئيسية الذكية، ولكن بعضها فقط يتم استكشافه بشكل صحيح؛ الناسك، على سبيل المثال، الذي يعطي نعمة إذا كان المخلوق بمفرده، يتم تطبيقه فقط على بطاقة واحدة – سيكون من المثير للاهتمام معرفة أين يمكن أن يذهب هذا المفهوم.
الأفكار النهائية ونقاط المراجعة
3/5
ذكرت خريطة طريق حديثة شاركتها Black Kite Games خططًا مستقبلية للتقدم فيما يتعلق بالشخصيات والبطاقات، وهو ما سيساعد بلا شك مساعد المذبح بشكل كبير. على الرغم من أن هذا يعد تطورًا مستقبليًا واعدًا، إلا أنه في حالته الحالية يبدو وكأنه إصدار وصول مبكر أكثر من كونه لعبة كاملة. ومع ذلك، فإن ميكانيكا الزعيم المدروسة والعالم المثير للاهتمام يقدمان ذلك مساعد المذبح الكثير من الإمكانات المستقبلية – على الرغم من أنها غير مثالية الآن، فمن المؤكد أنها تستحق الاهتمام لمحبي لعبة بناء سطح السفينة roguelike.
مساعد المذبح
متوفر حاليًا للكمبيوتر الشخصي عبر Steam.
صراخ الشاشة
تم تزويده برمز Steam لغرض هذه المراجعة.
![مساعد صورة المذبح](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/acolyte-of-the-altar-portrait-image.jpg?resize=450%2C675&ssl=1)
مساعد المذبح
- مطلق سراحه
- 25 مارس 2024
- المطور (المطورين)
- العاب الطائرة الورقية السوداء
- الناشر (الناشرون)
- العاب الطائرة الورقية السوداء
- النوع (الأنواع)
- لعبة البطاقة الرقمية، روجلايك