أخبار وتعليقات

يشرح مطور Hellblade 2 سبب وجود 30 إطارًا في الثانية فقط على Xbox


غالبًا ما يكون هناك جدل بسيط عندما تظهر لعبة AAA جديدة وتبلغ 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، يقول مدير المؤثرات البصرية مارك سلاتر تونستيل إن هناك سببًا وجيهًا لذلك ملحمة سينوا: Hellblade 2 مقفل عند 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X/S.

تتميز لعبة Hellblade 2 برسومات رائعة ومعدل إطارات منخفض

وصفت مجلة GamePro الألمانية مؤخرًا لعبة Hellblade 2 بعبارة “رسومات الجيل الحالي ومعدل إطارات الجيل الأخير”. بينما يمكن لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي زيادة معدل الإطارات إذا أرادوا ذلك، فإنه مقفل عند 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X/S. ومع ذلك، كما أوضح Slater-Tunstill، فإن معدل الإطارات المنخفض يساعد اللعبة على أن تبدو “أكثر سينمائية”.

يتم بث معظم الأفلام والتلفزيون ومقاطع الفيديو عبر الإنترنت بمعدل 24 إطارًا في الثانية، لذا فإن فكرة أن لعبة ذات 30 إطارًا في الثانية ستبدو أشبه بفيلم هي فكرة منطقية. في معاينتها لـ Hellblade 2، قالت GamePro أيضًا إن القتال البطيء والثقيل بدا جيدًا عند معدل الإطارات المنخفض. وأشادوا برسومات اللعبة عالية الدقة وأجواءها المزاجية. نأمل أن يشعر المشجعون بنفس الشيء.

تبدأ لعبة Hellblade 2 بعد وقت قصير من سابقتها، حيث تصالحت سينوا مع وفاة عشيقها ديليون. على الرغم من أن الأصوات في رأسها ليست أقل ثرثرة، إلا أنها أكثر تفاؤلاً قليلاً مما كانت عليه في اللعبة الأصلية. ومع ذلك، فإن جو الرعب في اللعبة لم يذهب إلى أي مكان. يظل ذهان Senua جزءًا أساسيًا من ذلك، مما يجعل اللاعبين يتساءلون عن الواقع أثناء استكشافهم لأيسلندا في العصور الوسطى المبكرة.

يتم إطلاق لعبة Ninja Theory’s Senua’s Saga: Hellbalde 2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series X/S في 21 مايو.

The post مطور Hellblade 2 يوضح سبب وجود 30 إطارًا في الثانية فقط على Xbox ظهر لأول مرة على ComingSoon.net – إعلانات الأفلام وأخبار التلفزيون والبث المباشر والمزيد.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى